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赛博朋克 2077 评测综述

时间:2025-02-09   访问量:1097

过去几年,《赛博朋克 2077》引起了很多关注。从不断扩大的文件大小到基努·里维斯的参与,这款科幻开放世界 RPG 甚至在任何人接触它之前就引发了讨论,这在很大程度上要归功于它的血统。这是 CD Projekt Red 的新游戏,该工作室是广受好评的《巫师 3:狂猎》的制作人,该游戏经常被誉为过去十年最好的游戏之一。

那么实际内容是否符合发布前的宣传?评论家给出了不同的评价:这取决于你关注的游戏元素。大多数人称赞了这款游戏精美的技术结构和引人入胜的 RPG 元素,但也指出了发布前的版本存在许多错误。一些评论家还认为,赛博朋克 2077 非常平淡,与其宣传的尖锐性相反。对于一款标题中带有“赛博朋克”的游戏,一些评论家认为它既不是革命性的也不是开创性的,而是感觉像是过去文化和游戏参考资料的混合体。

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正在播放:赛博朋克 2077 评论

Cyberpunk 2077 是一款相当庞大的游戏,拥有大量支线内容,一些评论家指出他们无法完全探索所有内容。Cyberpunk 2077 的主线故事情节预计需要 30 小时左右,如果你想探索游戏提供的所有内容,游戏时间会更长。你还应该注意的另一件事是关于癫痫的警告。

除了以下评论摘录外,您还可以访问 GameSpot 的姊妹网站 Metacritic 以获取有关该游戏的更多评论。该游戏将于 12 月 10 日星期四发布,您现在可以开始预加载 Cyberpunk 2077。

“总体而言,很难融入 Cyberpunk 2077 的世界。很多东西都是肤浅的布景,你周围发生了很多事情——广告一直在播放,街头枪战不断,关于你永远不会买的汽车的短信不断出现——很多游戏感觉都是多余的。支线任务和它们所展示的角色是夜之城霓虹闪烁的荒凉中的一盏明灯,它们让你有空间去探索核心 RPG 机制所能提供的最佳功能。这些正是我度过令人失望的体验的原因。”—— Kallie Plagge [完整评论]

“Cyberpunk 2077 让你进入美丽而令人眼花缭乱的城市景观,几乎没有任何限制。它提供了大量的选择,让你可以塑造自己的角色、完成任务和对抗敌人,你的决定会对你周围的世界和居住在其中的人们的故事产生切实而自然的影响。这些故事可以是情感的、有趣的、黑暗的、令人兴奋的,有时是所有这些元素同时存在。主线任务单独进行时可能比预期的要短,而且你并不总是清楚需要做什么才能对结局做出有意义的改变,但几乎从一开始就提供的大量支线任务可能会对你到达那里时的选择产生令人惊讶的强大影响。令人沮丧的频繁错误有时会破坏原本很好的氛围,这很遗憾,但 Cyberpunk 2077 令人印象深刻的灵活设计使其成为一款真正出色的 RPG。”——汤姆·马克斯 [完整评论]

“不过,我会为这款游戏升级,因为赛博朋克在技术上令人惊叹,而且在高清中看到你的朋友是值得的。当然,《巫师 3》更有趣、更聪明、更具颠覆性,总体而言对话更好,但我被赛博朋克对未来的无限希望所吸引。它对技术资本主义未来的探索在很大程度上依赖于流派比喻,从朋克到腐败警察,每个人都扮演着威廉·吉布森的《神经漫游者》中早已确立的角色。但赛博朋克 2077 仍然是对这一流派的热爱和忠实处理,它不断促使我在每个肮脏的阴沟里寻找一线希望……我发现它在最后时刻令人感动和充满生命力,即使面对几乎必死无疑的死亡和无情的虫子袭击。我想这是一个合适的主题主线:赛博朋克 2077 是一款关于 V 在接缝处分崩离析的游戏,在一个在接缝处分崩离析的城市里,在一个即将完全分开。几个月后再玩。”——詹姆斯·达文波特 [完整评论]

“就像它所设定的城市一样,赛博朋克 2077 可能给人一种印象,一种经过多年营销炒作精心构建的印象,但一旦玩家近距离体验它,他们就会发现事实并非如此。一方面,它是一款比所有前卫营销所暗示的更真诚的游戏。另一方面,虽然赛博朋克这个词唤起了对未来的激进愿景,但这里没有任何革命性的东西。相反,这是一款痴迷于过去的游戏。”——卡罗琳·佩蒂特 [完整评论]

“就像《龙与地下城》将托尔金式的奇幻风格编纂成法典一样,赛博朋克 2077 则从《银翼杀手》和《神经漫游者》等有影响力的小说中提炼出最知名的元素。定义宽泛的赛博朋克流派最初是太空歌剧和后世界末日荒原的替代品,深受硬汉小说的影响。此后的几十年里,它已经渗透到科幻小说中,以至于它的创新已经成为陈词滥调。如今,“赛博朋克”有两个相互矛盾的含义:一种是感觉从当今社会条件中有机生长出来的技术含量高的未来主义媒体,另一种是一组特定的受 20 世纪 80 年代和 90 年代影响的复古未来黑色惯例。赛博朋克 2077 是后者的一个版本。”—— Adi Robertson [完整评论]

“然而,赛博朋克实际上是一款大型开放世界动作角色扮演游戏。它并不是对游戏未来的展望。相反,它感觉像是 Xbox 360 时代以来游戏发展历程的总结。它感觉就像是人们环顾四周寻找可行的方法而制作的游戏——比如《侠盗猎车手》的开放世界、《看门狗》的黑客、《刺客信条》的任务地图、《辐射》的战斗和角色发展、《质量效应》的对话系统、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的犯罪现场调查,以及每个游戏的技能树。同时,赛博朋克并没有尝试太多新东西。它感觉很大而且很昂贵——让所有这些部分组合在一起似乎是一项不可能完成的挑战。但正因为如此,赛博朋克 2077 只是我们目前所处位置的一瞥,而不是下一步。”—— Jeff Grubb [完整评论]

“赛博朋克 2077 是一款关于过去和被遗忘的未来的游戏。它的背景是被历史和技术所取代的拼凑物。这款软件在各个方面都让人回想起 20 世纪 90 年代和 21 世纪初的 PC 游戏,它的美学和叙事感就像 20 世纪 80 年代一个十几岁男孩的卧室。然而,它对其影响的奢华和极其真诚的奉献让人回想起是什么让这些过时的愿景如此诱人和持久。赛博朋克太俗气和粗俗,不够酷,但它非常大,非常响亮,有时这就是成为令人惊叹的全部。”—— Rob Zacny [完整评论]

“想象一下《Yakuza》游戏和其他小型角色扮演游戏中 Kamurocho 的密集活动和细节,这些活动和细节延伸到真正的《侠盗猎车手》城市数英里之外,您就会开始理解今年最受期待的游戏的野心……这款游戏提供了一次千载难逢的奇幻角色扮演体验,具有我们一直希望在该类型游戏中看到的那种写作和互动性。然而,尽管受到如此称赞,但我很难在这篇评论中说出任何明确的话——至少现在是这样。到目前为止,我玩这款游戏的时间里,我知道我错过了很多核心体验……更糟糕的是,这款游戏充斥着故障,尤其是在游戏的高潮部分。随着游戏接近尾声,游戏中的每个主角都被一些搞笑的、打破场景的故障所触动——包括片尾字幕滚动之前的故事的最后一幕。这个世界是否能保持完整,这是我目前无法回答的问题。我最初的印象有很多缺陷。”—— Gene Park [完整评论]

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